ESPACE GALLO-ROMAIN

[ AVRIL 2025 ]

CRÉATION DE L'INTERFACE DE L'APPLICATION MOBILE POUR L'ESPACE GALLO-ROMAIN D'ATH.

ANNÉE

CLIENT

CATÉGORIE

2025

ESPACE GALLO-ROMAIN D'ATH

UX/UXI DESIGN

RECHERCHES

DESIGN

DÉVELOPPEMENT

La première étape a consisté à m’immerger dans l’univers du musée : son contenu, son public, sa mission. J’ai étudié les collections, le parcours des expositions, ainsi que le profil des visiteurs, qui vont des scolaires aux amateurs d’archéologie. L’objectif était de comprendre comment une application pouvait enrichir l’expérience de visite sans la surcharger. J’ai également analysé d’autres dispositifs muséaux interactifs pour identifier les bonnes pratiques et éviter les pièges liés à la surcharge d’information ou à une navigation confuse.

Sur base de ces recherches, j’ai conçu une interface sobre, lisible et intuitive, en cohérence avec l’identité visuelle du musée. L’accent a été mis sur l’accessibilité : typographies lisibles, contrastes visuels suffisants, et navigation fluide même pour un public peu habitué aux outils numériques. Des pictogrammes, des repères de parcours et des visuels clairs accompagnent les contenus pour guider l’utilisateur dans sa découverte du musée.

Le contenu de l'application est structuré en modules : informations pratiques, carte interactive du musée, fiches explicatives sur les pièces exposées, et même quelques mini-jeux pédagogiques pour les plus jeunes. Une attention particulière a été portée à la simplicité d’utilisation, pour ne pas détourner l’attention de l’expérience muséale réelle.